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BlenderGIS 制作三维地形 2023-03-01
BlenderGIS
GIS

1. 环境准备

2. 模型制作

获取范围

打开 Blender 将默认创建的实体删除掉,打开 GIS 插件GIS=》Web geodata=》Basemap选择 Google 源Satellite 类型。

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如果访问不了Google的源可以选择其它的源Esri

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缩放移动,选择自己想要的范围,按 E 键就会截取当前窗口的范围。

添加地形

然后获取高程数据GIS=》Web geodata=》Get elevation(SRTM)

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等待数据下载完成后,就会看到之前截取的影像有了地形起伏的变化。

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可以在修改属性器中修改地形的起伏比例,可以夸张程度。

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细分平滑

然后将实体细分:添加一个表面细分的属性

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设置合适的值,让地形更加平滑。

将上述操作设置完成后,选择应用,保存设置效果。

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挤出底座

模型挤出操作:

在编辑模式下(Tab键),A键,然后E键,再Z键,鼠标往下移动,点击一下出现“挤出面板”,S键,Z键,再按0键,回车。

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修改挤出的周边的颜色:

选择一圈面:

“编辑模式”切换到面选择,按“Ctrl + Alt + 鼠标左键点击”,这样就可以选择并排循环的面。

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新建纹理:

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参考文章

[1] Blender+GoogleMaps+GIS插件 https://zhuanlan.zhihu.com/p/421156296