--- title: BlenderGIS 制作三维地形 date: 2023-03-01 tags: - BlenderGIS categories: - GIS --- ### 1. 环境准备 - 下载安装好 `Blender` - 下载安装 `Blender GIS` 插件,[插件地址]([domlysz/BlenderGIS: Blender addons to make the bridge between Blender and geographic data (github.com)](https://github.com/domlysz/BlenderGIS)) 。 安装:打开Blender,编辑=》偏好设置=》插件,点击安装,选择下载好的插件压缩包。 ![image-20230301160713976](./images/image-20230301160713976.png) - 设置插件 插件安装好后可以配置空间参考、缓存路径、高程`EDM`数据源的Key。`EDM`这里选用的是[OpenTopography](https://www.opentopography.org/) ![image-20230301163041811](./images/image-20230301163041811.png) ### 2. 模型制作 #### 获取范围 打开 `Blender` 将默认创建的实体删除掉,打开 `GIS` 插件,GIS=》Web geodata=》Basemap,选择 Google 源,Satellite 类型。 ![image-20230313141808870](./images/image-20230313141808870.png) ![image-20230313142212575](./images/image-20230313142212575.png) > 如果访问不了Google的源,可以选择其它的源,如:Esri
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缩放移动,选择自己想要的范围,按 `E` 键就会截取当前窗口的范围。 #### 添加地形 然后获取高程数据:GIS=》Web geodata=》Get elevation(SRTM) ![image-20230313143411123](./images/image-20230313143411123.png) 等待数据下载完成后,就会看到之前截取的影像有了地形起伏的变化。 ![image-20230313144421691](./images/image-20230313144421691.png) 可以在修改属性器中修改地形的起伏比例,可以夸张程度。 ![image-20230313144937645](./images/image-20230313144937645.png) #### 细分平滑 然后将实体细分:添加一个表面细分的属性 ![image-20230313150508065](./images/image-20230313150508065.png) 设置合适的值,让地形更加平滑。 将上述操作设置完成后,选择应用,保存设置效果。 ![image-20230313151158524](./images/image-20230313151158524.png) #### 挤出底座 模型挤出操作: 在编辑模式下(`Tab`键),`A`键,然后`E`键,再`Z`键,鼠标往下移动,点击一下出现“挤出面板”,`S`键,`Z`键,再按`0`键,回车。 ![image-20230313151650309](./images/image-20230313151650309.png) 修改挤出的周边的颜色: 选择一圈面: “编辑模式”切换到`面选择`,按“`Ctrl `+ `Alt` + 鼠标左键点击”,这样就可以选择并排循环的面。 ![image-20230313153045750](./images/image-20230313153045750.png) 新建纹理: ![image-20230313153527159](./images/image-20230313153527159.png) ### 参考文章 [1] Blender+GoogleMaps+GIS插件 [https://zhuanlan.zhihu.com/p/421156296](https://zhuanlan.zhihu.com/p/421156296)