meface/docs/article/gis/cesiumjs/03coreClass.md

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2023-11-17 10:54:23 +08:00
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title: 核心类
author: ac
date: 2022-01-16
tags:
- CesiumJS
- Viewer
- Scene
- Entity
categories:
- GIS
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## 核心类
![cesiumcore](./images/cesiumcore.png)
> `Viewer` 是 `CesiumJS` 一切 `API` 入口是展示三维要素内容的主窗口。另外还包含一些基础控件所以在定义Viewer对象的同时需要设定基础部件、图层等的初始化状态。
Cesium开发的大部分工作在 `Scene `场景中执行包括调用图层、3D Tiles数据加载、场景交互等。`Viewer` 和 `Scene` 有部分内容相同如设置相机参数通过这两个类都可以完成在下文中会对类似情况做出说明。另外Cesium提供了`Entity` 、`DataSource` 等封装好的数据加载方式,降低了三维开发难度。
### 1. Viewer
Viewer类对应地图可视化展示的主窗口Viewer对象创建的语句为:
```javascript
new Cesium.Viewer(cesium.Container,options);
```
其中cesiumContainer 是地图主窗口div的IDoptions指 Cesium.Viewer 可选设置参数,包含图层、地形、时间系统等参数,种类多样。接下来通过例子介绍常用的选项设置
```javascript
new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
geocoder: false, // 位置查找工具
baseLayerPicker: false,// 图层选择器(地形影像服务)
timeline: false, // 底部时间线
homeButton: false,// 视角返回初始位置
fullscreenButton: false, // 全屏
animation: false, // 左下角仪表盘(动画器件)
sceneModePicker: false,// 选择视角的模式(球体、平铺、斜视平铺)
navigationHelpButton: false, //导航帮助按钮
});
```
### 2. Scene
`Scene` 是构建场景的类是场景对象的容器。Cesium开发大多基于 `Scene` 类,其主要包含四部分内容:
- 基础地理环境设置。如地球参数globe、光照light、雾fog、大气skyAtmosphere
- 基础图层设置。包含地图图层、地形图层等,需要注意**在Viewer类中设置图层等价于在Scene中设置图层**console.log(viewer.imageryLayers==viewer. scene.imageryLayers)显示”true“意味着Viewer和Scene中imageryLayers属性是同一个对象。
- 场景数据。Cesium底层空间数据绘制方式是依赖Primitive。`Primitive API`功能强大面且非常灵活.为程序员绘制高级图形提供很大自由度、开发者可根据图形学原理自定义高级图形。技术难度较大,对于初学者较为困难,相比较而言`Entity`封装程度高,构造简单,使用便捷,目前不支持自定义。`3D Tiles`是`Primitive`的非常重要部分,可以实现大数据量加载。
- 场景交互函数。如pick鼠标事件、camera相机事件。需要注意的是conole.logviewer.camera==viewer.scene.camera显示"true",表示**Viewer和Scene中camera属性相同**。
它在原型链上有一个`render`方法,控制三维场景中物体的更新、渲染,包括:
- 生命周期事件(`preUpdate` 、`preRender`、`postUpdate`、`postRender`)回调触发;
- 更新帧状态和帧号
- 更新Scene中的Primitive
- 移交渲染权给模块内的render函数触发WebGL绘制
> `Scene.prototype.render`方法调用一次,只更新并渲染一帧。
### 3. Entity
`Entity` 是由Primitive 封装而来,但是 **`Entity `并不属于 `Scene`**。`Entity API`是对高层次抽象对象的一致性的设计,这些对象将**相关的可视化和信息整合成统一的数据结构**,称之为`Entity`,使得开发者专注于数据的呈现,而不必关心底层的可视化机制。它还提供了用于构建复杂的、**时间动态可视化的结构**,与静态数据自然地结在一起。 虽然`Entity API`底层上使用了`Primitive API`实现,但这是一个实现细节,几乎不必关心。`Entity API`能够提供灵活的、高性能的可视化,同时提供一致性的、 易于学习的、易于使用的接口。由于Entity易学易用而且功能丰富。在简单场景开发过程中Entity的使用频率要高于Primitive。
### 4. DataSourceCollection
`DataSoureCollection` 是Cesium中加载**矢量数据**的主要方式之一,最大特点是支持加载矢量数据集与外部文件的调用,主要分为:
- `CzmlDataSource`
- `KmlDataSource`
- `GeoJsonDataSource`
- `GpxDataSource`
分别对应加载`CZML`、`KML`、 `GeoJSON`和`gpx`格式数据。
GIS开发中加载矢量数据是必不可少的功能将矢量数据转换为以上任意一种方式便可在 `Cesium` 中实现矢量数据的加载和存取。
## 参考文章
[1] Cesium 核心类 https://blog.csdn.net/qq_36213352/article/details/122766308