commit 7c9a5e948563c5105196d211824e479155972f44 Author: charlimoreau45 Date: Fri Jul 25 00:54:56 2025 +0800 Add La Psicologia del Gioco d'Azzardo: Perché ci Piace Scommettere? diff --git a/La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md b/La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md new file mode 100644 index 0000000..7c062a0 --- /dev/null +++ b/La-Psicologia-del-Gioco-d%27Azzardo%3A-Perch%C3%A9-ci-Piace-Scommettere%3F.md @@ -0,0 +1,16 @@ +
L'attrazione per il gioco d'azzardo ha radici antiche nella storia dell'uomo. Quali sono le molle psicologiche che ci spingono a giocare? La risposta si trova in una complessa interazione di meccanismi cerebrali, [casino](http://www.fisioterapiaemozionale.it/casino/zetcasino/) emozioni e bias cognitivi. Comprendere questi aspetti è utile non solo per curiosità, ma anche per promuovere un approccio più consapevole e responsabile al gioco.
+ +Il Cervello in Modalità "Gioco": Dopamina e Ricompensa +
La dopamina è il neurotrasmettitore chiave: è legata alla sensazione di piacere e al circuito della ricompensa.
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Quando scommettiamo, il nostro cervello non rilascia dopamina solo quando vinciamo, ma soprattutto durante l'attesa del risultato. La suspense, casino ([http://www.fisioterapiaemozionale.it](http://www.fisioterapiaemozionale.it/casino/merkur-win/)) le vincite mancate per un soffio, gli effetti sonori e visivi: tutto contribuisce a stimolare il rilascio di dopamina. Questo meccanismo spiega perché il gioco possa essere piacevole anche quando si perde.
+ +Le Distorsioni Cognitive più Comuni nel Gioco +
Accanto agli aspetti neurochimici, esistono delle distorsioni del pensiero, i cosiddetti bias cognitivi, che condizionano le nostre decisioni di gioco.
+ +La Fallacia del Giocatore (Gambler's Fallacy): È la credenza errata che eventi passati possano influenzare eventi futuri in attività governate dal caso. Esempio: "Alla roulette è uscito il rosso per 10 volte di fila, ora DEVE uscire il nero". In realtà, la probabilità è sempre la stessa a ogni giro. +L'Illusione del Controllo: È la tendenza a sovrastimare la propria capacità di influenzare eventi che sono in realtà fuori dal proprio controllo. Scegliere numeri "portafortuna" o lanciare i dadi in un modo particolare ne sono esempi classici. +Il "Near Miss" Effect (Effetto del Quasi Vinto): Una perdita che sembra molto vicina a una grande vincita (es. due simboli uguali e il terzo appena fuori dalla payline) è percepita dal cervello in modo simile a una vittoria, incoraggiando a continuare a giocare. + + +Divertimento vs. Problema: La Linea Sottile +
Finché questi meccanismi psicologici sono parte di un'esperienza di intrattenimento controllata, [casino](http://www.fisioterapiaemozionale.it/games/jumanji/) non c'è nulla di male. I problemi iniziano quando il gioco cessa di essere una scelta e diventa un bisogno, quando si inizia a inseguire le perdite o quando il gioco viene usato come una fuga dalla realtà. Conoscere questi bias cognitivi è fondamentale per un approccio al gioco sano e per capire quando è necessario prendersi una pausa.
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